문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령 (문단 편집) === 발진 모드 === 정거장에서 가속을 받아 출발하는 방식, 트랙이 반드시 서킷을 이룰 필요는 없다. 그러나 1,2편에서는 정거장도 한 플랫폼으로 제한되며, 열차 역시 한 대로 제한된다. 서킷을 이루는 경우에는 정거장에서 가속을 받는다는 것과 열차가 한 대로 제한될 수 있다는 것 빼고는 순환 모드와 다를 바 없다. 그러나 3편에서는 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-3.4.1|블록 브레이크]]를 사용하지 않아도 열차를 여러 대 굴릴 수 있다. 서킷을 이루지 않을 경우에는 매우 다르다. 이 경우 정거장에서 출발한 후 정주행 하다 열차의 속력으로 넘을 수 없는 언덕을 만나 넘지 못하고 역주행하게 된다. 이렇게 역주행하면서 정거장에 도착하면 1편 코스터들이나 2편의 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/시설/발진 코스터#s-2.8|LIM]] 등 극소수의 코스터는 곧바로 멈추게 되나, 2편 대부분의 코스터들의 경우 멈추지 않고 그대로 지나쳐서 정거장 뒤편에 있는 구간을 역주행하려고 하며, 그 다음 다시 방향을 바꾸어 앞으로 오면서 정거장에 도착해야 비로소 멈추게 된다. 3편의 경우 순환 횟수의 조정을 통해[* 홀수 번 순환하는 경우 역방향으로 정거장에 도착하고 짝수 번 순환하는 경우 정방향으로 정거장에 도착한다.] 발진을 지원하는 대부분의 코스터에서 위에서 설명한 두 가지 경우 다 구현 가능하다. 2편의 공식 한글판에서는 역주행할 때 정거장에서 바로 멈추는 모드는 '강력 추진'으로, 정거장 뒤쪽까지 역주행하다 정방향으로 정거장에 도착해야 멈추는 모드는 '추진 발진'으로 서로 다르게 번역되었다. 2편에서 발진 모드를 지원하는 코스터 중 콕스크류와 LIM은 기본적으로 강력 추진 모드로 운영되고 루핑, 임펄스, 에어파워는 기본적으로 추진 발진 모드로 운영된다. OpenRCT2에서는 발진 모드를 지원하는 모든 코스터에서 두 가지 모드를 모두 사용할 수 있다. 서킷을 이루지 않을 경우 만약 설계가 잘못되어 열차의 속력으로 못 넘을게 없게 되는 경우나 앞으로 오면서 정거장에 도착해야 비로소 멈추는 코스터에서 정거장 뒤편이 없는 경우 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-4.4|탈선]] 사고가 일어난다. 열차의 길이가 길면 길수록 발진 받는 시간이 길어져 속도가 빨라진다. 그러나 이 때문에 설정된 속도보다 더 빠르게 발진될 수도 있다는 것은 분명 오류이며 3편에서는 수정되었다. 발진 속도는 허용된 범위 안에서 개략적으로 조정 가능한데, 코스터마다 허용된 범위가 다 다르며, 3편에서는 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈/롤러코스터 제작 요령#s-2.2.1|체인 리프트]]가 그렇듯 전작들보다 세밀한 속도 조정이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기